Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Главные характеристики виртуальных миров
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения огромного количества участников.
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, экономикой и традициями.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Любой из этих проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Несмотря на то, что геймерская сфера остается основным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.
Инновации за кулисами метавселенных
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Компьютерная и усиленная действительность
Синтетический разум
С целью осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их ключевые признаки:
Блокчейн и NFT
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более современные задумки:
Облачные компьютинг
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать неповторимые объекты: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, важным способность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне развлечений
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных пространств, дополненной и симулированной действительности, электронных экономий и интерактивных систем. Это не просто отдельное софт либо игра, а скорее как сеть 7k casino рабочее зеркало взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Просвещение
Цифровые уроки позволяют устраивать лекции по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Задача
Социокультурные инициативы
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или создавать неповторимые ландшафты для всякого юзера.
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Вызовы развития виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические дела
Защита информации
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов