Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Введение в идею мета-мира

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Несмотря на то, что видеоигровая индустрия является ведущим двигателем развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.

Главные особенности виртуальных миров

Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

  • Непрерывность: реальности пребывают автономно от нахождения участника.
  • Взаимодействие: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
  • Хозяйство: внутренняя структура с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
  • Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и контента.
  • Масштабируемость: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.

Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно переключаются среди сообщениями, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение привычных онлайн-платформ.

Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ

Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, следует выделить их ключевые особенности:

Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных видеоигр и общественных мест.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Техники за кулисами виртуальных миров

Создание масштабной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:

Виртуальная и расширенная среда

Искусственный ум

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Указанные черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная подмена материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и традициями.

Cloud компьютинг

Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи

С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более современные задумки:

VR-гарнитуры все еще затратны для массового пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри больших миров. К этого некоторые приложения нуждаются в специфических умений регулировки аппаратуры.

  • Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, выставки).
  • Около 60% полагают, значимым способность персонализировать личного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Использование виртуальных миров за пределами развлечений

Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать неповторимые вещи: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.

Учеба

Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и симулированной действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее система игровые автоматы взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

Профессия

Общественные программы

Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

Творчество и обычаи

Финансы цифровых вселенных: как она устроена?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Цифровые классы позволяют устраивать занятия глобально с эффектом полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший период:

Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Трудности прогресса метавселенных

Техничные барьеры

Эти валюты можно менять на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Правовые вопросы

Безопасность данных

Ментальные угрозы

Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.

Московский Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {стартапов

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top